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視頻技術(shù)在體育賽事中應(yīng)用與拓展

    作為安防行業(yè)中最重要的引領(lǐng)技術(shù),視頻技術(shù)正在被越來越多的領(lǐng)域應(yīng)用。在今年的俄羅斯世界杯,觀眾感受最為明顯的,無疑就是VAR,其實(shí)也就是視頻技術(shù)的應(yīng)用。今年3月,國際足聯(lián)主席因凡蒂諾正式宣布VAR技術(shù)在俄羅斯世界杯上亮相。根據(jù)規(guī)定,VAR只能在進(jìn)球、可能被判罰點(diǎn)球的犯規(guī)、可以直接出示紅牌的犯規(guī)以及核實(shí)球員身份時使用。比賽中,VAR團(tuán)隊會持續(xù)關(guān)注核查這四種情況的發(fā)生,但他們只會在場上出現(xiàn)明顯誤判和漏判的情況下聯(lián)系當(dāng)值主裁。
 
  據(jù)了解,世界杯期間,國際足聯(lián)會派出13名裁判擔(dān)任視頻助理裁判。每場比賽,1位視頻助理裁判和3位視頻技術(shù)員會在坐落于莫斯科國際廣播中心的一間視頻操作室中觀看全部12座球場內(nèi)的所有鏡頭信號。而當(dāng)值主裁判則會通過特殊的通信系統(tǒng)與視頻助理裁判聯(lián)系。
 
  據(jù)介紹,視頻助理裁判團(tuán)隊有權(quán)查看每座球場中的33個電視轉(zhuǎn)播機(jī)位的畫面,其中8個是超慢動作攝像機(jī)位,4個是極慢動作攝像機(jī)位。此外他們還能夠查看2路專門用于判斷越位的攝像機(jī)畫面。
 
  到了淘汰賽階段后,2臺額外的極慢動作攝像機(jī)將安放在球門后以供VAR團(tuán)隊使用。慢動作回放主要用來協(xié)助分析客觀情況,比如確定犯規(guī)時身體接觸的部位、犯規(guī)地點(diǎn)等。常速回放主要用于協(xié)助分析主觀因素,比如確定犯規(guī)嚴(yán)重程度、是否故意手球等。
 
  VAR團(tuán)隊的選擇標(biāo)準(zhǔn)主要基于裁判員在所屬足協(xié)和洲際足聯(lián)的比賽中擔(dān)任視頻比賽官員的經(jīng)驗,此外,他們還參加了幾次研討會和國際足聯(lián)賽事,通過實(shí)踐增加自己的VAR知識和技能。除了這13名專職視頻助理裁判以外,一些被選來現(xiàn)場執(zhí)法世界杯比賽的裁判也會在一些關(guān)鍵比賽中擔(dān)任視頻比賽官員。具體的人選和安排則會在賽前完成。
 
  其實(shí)在2014年巴西世界杯期間,視頻技術(shù)及物聯(lián)網(wǎng)感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在球場時,2014年世界杯國際足聯(lián)加入了“門線技術(shù)”。這套系統(tǒng)主要通過鷹眼系統(tǒng)和磁場傳感系統(tǒng)來檢測足球是否越過門線,防止冤假錯案的發(fā)生。但是它也只能檢測足球是否過門線,并不能幫助裁判進(jìn)行其他判罰。當(dāng)然這一技術(shù)并不只是網(wǎng)球場上鷹眼系統(tǒng)的復(fù)制品。屆時兩個球門上將分別安裝7臺高速攝像機(jī),比賽用球中也將植入芯片。一旦足球整體越過門線,這套系統(tǒng)將會自動向主裁判的手表上發(fā)送進(jìn)球提醒。觀眾也能通過多角度回放看到進(jìn)球是否成立。
 
  當(dāng)然,除了在正式的比賽中應(yīng)用視頻技術(shù)外,在球隊訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)討論制定等方面,視頻技術(shù)也發(fā)揮著重要作用。??低曉诮衲昱c全國男子籃球聯(lián)賽(NBL)展開合作,在NBL新賽季當(dāng)中運(yùn)用??低暤囊曨l智能技術(shù),助力聯(lián)賽探索數(shù)字化發(fā)展。??低晫⑼ㄟ^視頻智能分析技術(shù),助力NBL感知場館內(nèi)的信息、球員信息、場外信息等,將這些信息匯聚成數(shù)據(jù)資源,為NBL的參與方提供多維度的數(shù)據(jù)支撐。
 
  在去年,海康威視曾為歐洲豪門阿賈克斯·阿姆斯特丹足球俱樂部建立過一套視頻分析和處理的技術(shù)解決方案。在阿賈克斯體育場上,將會出現(xiàn)??低昉anoVu(鷹眼)全景攝像機(jī)和GameOn視頻分析軟件。該款相機(jī)由8個固定在水平不同方向的高清攝像頭+高速球組成。全景端每4個攝像頭負(fù)責(zé)1個全景180度的監(jiān)控畫面,總共提供2個全景180度畫面,達(dá)到2×4096×1800@30fps的監(jiān)控效果,而這就意味著比賽期間,什么精彩瞬間都不會錯過。
 
  另外,下方球機(jī)還具備定位和跟蹤功能,提供23倍光學(xué)變焦、16倍數(shù)字變焦,只需要點(diǎn)擊全景畫面的任意一個點(diǎn),就可以實(shí)現(xiàn)快速的變倍并捕捉到遠(yuǎn)處的目標(biāo),而這就可以放大任意球員并在球場上對其進(jìn)行跟蹤。??低暼皵z像機(jī)通過深度學(xué)習(xí)等AI算法來對場內(nèi)人員進(jìn)行識別與行為分析,之后將圖像通過第三方軟件來分析球員跑位等場上信息,在比賽當(dāng)中和結(jié)束后通過這些數(shù)據(jù)可以進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析和討論。
 
  賽場上視頻技術(shù)等專業(yè)設(shè)備的引進(jìn)的確能夠讓體育賽事的數(shù)據(jù)更加全面,通過對這些數(shù)據(jù)的分析可以達(dá)到可以更好、更快地分析對戰(zhàn)球隊的打法習(xí)慣;可以側(cè)面反映出球員在賽場上的積極性;能夠預(yù)防球員受傷;可以幫助球員和教練做出更好的決定。
 
  除了視頻技術(shù)外,物聯(lián)網(wǎng)以及門票防偽也是體育賽事中應(yīng)用較為廣泛的技術(shù)。

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